<div dir="ltr"><span style="color:rgb(0,0,0);font-size:12.8px">Hi, </span><div dir="auto" style="color:rgb(0,0,0);font-size:12.8px"><br></div><div dir="auto" style="color:rgb(0,0,0);font-size:12.8px">Apologies in advance if this is the wrong place to ask.</div><div dir="auto" style="color:rgb(0,0,0);font-size:12.8px"><br></div><div dir="auto" style="color:rgb(0,0,0);font-size:12.8px">I'm looking for any comments on Steam's game distribution download system - specifically how it defeats any bufferbloat management system I've used.  </div><div dir="auto" style="color:rgb(0,0,0);font-size:12.8px"><br></div><div dir="auto" style="color:rgb(0,0,0);font-size:12.8px">It seems to push past inbound policers, exceeding them by about 40%. That is to say, you must police steam traffic to half your line rate, then enough capacity will remain to avoid packet loss, latency, etc. Obviously this is too much bandwidth to reserve for practical use.</div><div dir="auto" style="color:rgb(0,0,0);font-size:12.8px"><br></div><div dir="auto" style="color:rgb(0,0,0);font-size:12.8px">Without any inbound control, you can expect very heavy packet loss and jitter. With fq_codel or sfq and taking the usual recommended 15% off the table, you get improved, but still unacceptable performance in your small flows / ping etc. </div><div dir="auto" style="color:rgb(0,0,0);font-size:12.8px"><br></div><div dir="auto" style="color:rgb(0,0,0);font-size:12.8px">The behavior can be observed by downloading any free game on their platform. I'm trying to figure out how they've accomplished this and how to mitigate this behavior. It operates with 20 http connections simultaneously, which is normally not an issue (20 multiple web downloads perform well under fq_codel and 15% reserve bandwidth) </div><div dir="auto" style="color:rgb(0,0,0);font-size:12.8px"><br></div><div dir="auto" style="color:rgb(0,0,0);font-size:12.8px">Note: in my testing cable and vdsl below 100mbit were vulnerable to this behavior, while fiber was immune.</div><div dir="auto" style="color:rgb(0,0,0);font-size:12.8px"><br></div><div dir="auto" style="color:rgb(0,0,0);font-size:12.8px">Basically there are edge application cases on the internet that like to push too many bytes down a line. I would like to see some discussion or testing of this issue.</div><div dir="auto" style="color:rgb(0,0,0);font-size:12.8px"><br></div><div dir="auto" style="color:rgb(0,0,0);font-size:12.8px">I haven't tried tweaking any of the parameters / latency targets in fq_codel. </div></div>